• Home
  • About
  • Design
  • Guestbook
  • Inspirations
This is a personal design and exhibition space of Przemyslaw (Przemek) Jaworski. It is indended to help sharing creative ideas and act as a notion of virtual presence in the web, through the use of media. Constructed as virtual mediateque, it is specifically designed to introduce you to the world of computational architecture, digital design and generative art
18 Nov 2006

Phototropic growth

 

[EN] In this section I’d like to present results of my recent researches in domain of constructions that are ‘breed’ with use of artificial intelligence. Shown constructions have been created by programs simulating ‘virtual playground’, in which all real
world properties have been recreated (gravity and other external world circumstances influencing general shape of the construction). It mainly regards creating ‘phototropic’ growth, which develops object in direction of light source and opposite to this of gravitational force. Additionally few other rules have been implemented, for example constructions automatically
entwine already existing elements of virtual world (boxes), and constantly optimize themselves ; in cases where material and connections are placed disproportionally, nodes are moved to where more material is needed to transfer forces. Nodes keep nearly equal distances between, which makes construction consist of (almost) regular tetrahedrons. Usually after few
minutes of simulation ‘breed’ object may be exported to modeling program, then rendered or 3d printed.

[PL] W tej sekcji chciałbym zaprezentować rezultaty moich ostatnich poszukiwań w dziedzinie konstrukcji ‘hodowanych’ niejako przez użycie algorytmów sztucznej inteligencji. Przedstawione konstrukcje zostały stworzone przez programy
symulacyjne tworzšce ‘wirtualny œwiat’ w którym odtworzone zostały warunki podobne do tych naturalnych (grawitacja i zewnętrzne oddziaływania wpływajšce na kształt konstrukcji). Głównie chodzi tutaj o stworzenie wzrostu ‘fototropicznego’, czyli takiego, który rozwija obiekt w kierunku œwiatła i przeciwnym do grawitacji. Dodatkowo obowišzuje tutaj kilka innych reguł, na przykład konstrukcje automatycznie ‘oplatajš’ istniejšce elementy wirtualnego œwiata (kostki), oraz same optymizujš siebie – tzn. w przypadkach nieefektywnego rozmieszczenia węzłów, przenoszš je tam gdzie potrzeba więcej materiału do transferu sił. Węzły zachowujš zbliżone odległoœci od siebie, co powoduje, że konstrukcja składa się głównie z czworoœcianów zbliżonych do foremnych.
 Zazwyczaj po kilku minutach symulacji wyhodowany obiekt można wyeksportować do programu modelujšcego i wyrenderować bšdŸ wydrukować w trzech wymiarach.

above: screenshots from
animation, which can be downloaded here
[13megs], pdf file with entire dissertation project may be downloaded from here

 

page above explains some
intricacies of how object was grown, click to download 2000×1415 sheet

……………………………………

Tags: construction, growth, phototropic, structure

This entry was posted on Saturday, November 18th, 2006 at 5:45 pm and is filed under generative. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply

Click here to cancel reply.

« More constructions
Realtime particle-tracing in Processing »
  • Archives

  • Tag cloud

    adaptive architecture and computation algorithm baskets construction dissertation generative geometry growth parametric parametric. generative phototropic Processing prototypes raytracing realtime simulation sketches smart geometry structure weaving workshop
  • Recent Comments

    • admin on GC experiments, baskets and circular components
    • ZY on GC experiments, baskets and circular components
    • PJ on Guestbook
is powered by WordPress
Theme Design by Generic Designer

Entries (RSS) and Comments (RSS)